🧩 Mody z Workshopu na serwerze Project Zomboid
Project Zomboid pobiera mody prosto ze Steam Workshop. Wystarczy wpisać listę modów w pliku servertest.ini — serwer pobierze je przy starcie, a gracze dostaną je automatycznie przy dołączaniu.
🔎 Krok 1: Znajdź ID moda
Na stronie moda w Steam Workshop potrzebujesz dwóch wartości:
| Wartość | Gdzie ją znaleźć | Linia w .ini |
|---|---|---|
| Workshop ID | Liczba w adresie strony (?id=...) | WorkshopItems= |
| Mod ID | Zwykle na dole opisu moda | Mods= |
| Map Folder | Tylko w modach z mapami | Map= |
✍️ Krok 2: Wpisz mody do pliku
- W panelu TierHost zatrzymaj serwer i zrób kopię w zakładce "Kopie zapasowe".
- Otwórz plik
Zomboid/Server/servertest.ini(menedżer plików lub SFTP). - Uzupełnij linie, oddzielając wartości średnikami, bez spacji:
WorkshopItems=1111111111;2222222222
Mods=PierwszyModID;DrugiModID
Map=NazwaMapy;Muldraugh, KY
- Zapisz plik i uruchom serwer. Przy pierwszym starcie pobieranie modów może potrwać kilka minut — postęp zobaczysz w konsoli.
💡 Mapy: Mapa z moda musi być w linii Map= przed Muldraugh, KY. Domyślna mapa zawsze zostaje na końcu listy.
⚠️ Krok 3: Bezpieczne zmiany modów
- ✅ Dodawanie modów z nowymi przedmiotami zwykle jest bezpieczne.
- ⚠️ Usuwanie moda z trwającego świata może uszkodzić zapis — zawsze rób kopię.
- ⚠️ Nowe mapy pojawią się tylko w niewczytanych jeszcze obszarach świata.
- ⚠️ Po aktualizacji moda gracze mogą dostać komunikat o niezgodnej wersji — zrestartuj serwer, żeby pobrał nową wersję.
❗ Najczęstsze problemy
- ⚠️ Serwer nie startuje po dodaniu moda — sprawdź, czy Mod ID jest dokładnie taki jak w opisie (wielkość liter ma znaczenie) i czy nie brakuje modów wymaganych.
- ⚠️ „Workshop item version is different” — mod został zaktualizowany; zrestartuj serwer.
- ⚠️ Lagi przy setkach modów — rozważ większy pakiet (Muldraugh lub Louisville).
✅ Gotowe! Twój serwer działa z modami. Listę najpopularniejszych modów znajdziesz w artykule Mody na serwer Project Zomboid.